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硬件管理平台-硬件产品库-导出zip

来源:博客园   发表于: 2023-08-05 15:05:23  

硬件管理平台-硬件产品库-导出zip

前言

下一步工作主要围绕硬件项目的来进行,通过界面来展示硬件内容并可以进行勾选,勾选后导出zip压缩包来完成。

本文不会像之前的文章一样通篇叙述的是一个功能或者说一个模块,而是由多个功能点来完成是,虽然题目是导出zip,不过本文会掺杂着一些其他的功能说明。


(资料图)

TreeView改进

  1. 添加CheckBox框

    MainForm_Load中添加如下代码

    //设置checkboxhardwareTV.CheckBoxes = true;

    主要作用是在树上展示出checkbox框,可以进行选择。然后选中hardwareTV控件,选择右侧属性中的事件,选择AfterCheck事件,双击后vs会自动添加该事件。

    在AfterCheck事件中,我们实现当选择的是硬件类(例如空调这个类型)时,下发的硬件都会被选中,反之会取消。

    #region 父子级联动// 判断该动作是通过鼠标点击获得的if (e.Action == TreeViewAction.ByMouse){    // 影响选中节点的所有子节点    ChangeChildNode(e.Node, e.Node.Checked);    // 如果选择的是具体硬件(子节点),则影响父节点    ChangeParentNode(e.Node);}#endregion

    代码中有三个方法需要进行添加,分别是ChangeChildNode和ChangeParentNode

    • ChangeChildNode

      选择的节点下方所有子节点都选中/取消,如果没有子节点,虽然也会进入该方法,不过不会有影响。

      //////ChangeChildNode递归当前节点勾,根据当前几点选状态决定的所有子节点是否勾选/////////private void ChangeChildNode(TreeNode node, bool state){    node.Checked = state;    foreach (TreeNode tn in node.Nodes)    ChangeChildNode(tn, state);}
    • ChangeParentNode

      选择的节点的父节点被选中/取消,方法内部判断了是否有父节点。

      ///        ///ChangeParentNode递归父节点跟随其全选或全不选        ///        ///        private void ChangeParentNode(TreeNode node)        {            if (node.Parent != null)//Parent父节点{//兄弟节点被选中的个数int brotherNodeCheckedCount = 0;//遍历该节点的兄弟节点foreach (TreeNode tn in node.Parent.Nodes)                {//node.Parent.Nodes 当前点击节点的父节点的子节点集合/所有兄弟节点if (tn.Checked == true)//判断兄弟节点勾选状态brotherNodeCheckedCount++;//勾选加一}//兄弟节点全没选,其父节点也不选if (brotherNodeCheckedCount == 0)                {                    node.Parent.Checked = false; //点击的节点父节点设置为不勾选状态ChangeParentNode(node.Parent);//递归父节点--}//兄弟节点只要有一个被选,其父节点也被选if (brotherNodeCheckedCount >= 1)                {                    node.Parent.Checked = true;                    ChangeParentNode(node.Parent);                }            }        }
  2. 添加AfterSelect事件

    该事件主要的功能是选中后展示硬件信息。

    当进行勾选后,也需要展示硬件信息时,需要修改AfterCheck方法。

    #region 展示硬件信息if (e.Node.Tag != null){    HardwareProperties hardware = (HardwareProperties)e.Node.Tag;    ShowMessage(hardware);}#endregion

    其中ShowMessage为展示参数

    ///         /// 展示硬件信息        ///         ///         private void ShowMessage(HardwareProperties propertie)        {            StringBuilder builder = new StringBuilder();            infoLab.Text = "";            builder.AppendLine($"型号:{propertie.Model}");            builder.AppendLine();            builder.AppendLine($"所在文件夹:{propertie.Folder}");            builder.AppendLine();            builder.AppendLine($"版本号:{propertie.Version}");            builder.AppendLine();            builder.AppendLine($"定时上行功能:{GetFunctionByDescription(propertie.TimeingFun)}");            builder.AppendLine();            builder.AppendLine($"下行功能:{GetFunctionByDescription(propertie.OperationFun)}");            builder.AppendLine();            builder.AppendLine($"模块自有功能:{GetFunctionByDescription(propertie.IndependentFun)}");            builder.AppendLine();            builder.AppendLine($"自带参数:{string.Join(",", propertie.Params)}");            builder.AppendLine();            if (!string.IsNullOrEmpty(propertie.RelyOnFolder))            {                builder.AppendLine($"依赖文件:{propertie.RelyOnFolder}");            }            if (propertie.RelyOnFiles != null && propertie.RelyOnFiles.Count > 0)            {                builder.AppendLine($"依赖文件:{string.Join(",", propertie.RelyOnFiles)}");            }            builder.AppendLine();            builder.AppendLine($"说明:{propertie.Describe}");            infoLab.Text = builder.ToString();        }

编译后运行如图所示:

导出功能

当硬件可以被选中后,我们继续添加导出功能。

导出功能的作用是将选中的硬件信息导出并进行压缩,压缩的内容包括硬件信息及其依赖和dlls文件夹。

添加测试文件

还记得我们在之前创建了一个runtime文件夹吗,他的作用就是存放硬件项目相关的依赖项的,例如门禁项目中属性RelyOnFolder为hk,则表示会把runtime文件夹中的hk文件夹一起打包到压缩包中。

添加导出方法

准备

  1. 预设一个导出文件名,作用是压缩和解压都需要一个固定的文件和文件夹

    UtilLibrary项目中新增一个静态类GlobalVar,可以将所有公用的常量或变量放在该类中:

    // 目的压缩文件夹public static readonly string TargetZipPath = LocalPath + "\\target";// 压缩包名称public static readonly string TargetZip = TargetZipPath + ".zip";

    LocalPath变量从GlobalVar项目移动到UtilLibrary中,其他的三个变量没有移动,因为那三个变量与反射关系更大一些。

  2. 添加zip的依赖包,本项目使用的是ICSharpCode.SharpZipLib.Zip并经进行了封装

    /// /// 解压缩工具类/// public class ZipUtil{    ///     /// 压缩文件    ///     /// 文件源路径    /// 压缩文件名称    /// 是否压缩空文件夹    public static void ZipFile(string dirSource, string zipFile, bool emptyFolder)    {        FastZip fastzip = new FastZip();        fastzip.CreateEmptyDirectories = emptyFolder;        fastzip.CreateZip(zipFile, dirSource, true, string.Empty);    }    ///     /// 压缩文件    ///     /// 文件源路径    /// 压缩文件名称    /// 文件过滤条件    /// 是否压缩空文件夹    public static void ZipFile(string dirSource, string zipFile, string fileFilter, bool emptyFolder)    {        FastZip fastzip = new FastZip();        fastzip.CreateEmptyDirectories = emptyFolder;        fastzip.CreateZip(zipFile, dirSource, true, string.Empty);    }    ///     /// 解压文件    ///     /// 被解压的压缩文件    /// 解压到目标路径    /// 是否解压空文件夹    public static void UnZipFile(string zipFile, string dirAim, bool emptyFolder)    {        FastZip fastzip = new FastZip();        //// Create Empty Directory        fastzip.CreateEmptyDirectories = emptyFolder;        fastzip.ExtractZip(zipFile, dirAim, string.Empty);    }}
  3. 在公共项目UtilLibrary中新增DirectoryOpt类,主要用于文件夹的操作

    public class DirectoryOpt    {        // 创建一个读写锁        static readonly ReaderWriterLockSlim WriteLock = new ReaderWriterLockSlim();        ///         /// 向一个文件夹中写流数据        ///         /// 目标文件        /// 待复制的流        public static void WriteFile(string filePath, Stream stream)        {            int startLength, maxBytesCount = 4096;            byte[] bytes = new byte[maxBytesCount];            WriteLock.EnterWriteLock();            FileStream outStream = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);            try            {                while ((startLength = stream.Read(bytes, 0, maxBytesCount)) > 0)                {                    outStream.Write(bytes, 0, startLength);                }            }            catch (Exception)            {            }            outStream.Flush();            outStream.Close();            WriteLock.ExitWriteLock();        }        ///         /// 删除文件夹及里面的文件        ///         /// 待删除文件夹        ///         public static bool DeleteDir(string folder)        {            try            {                //去除文件夹和子文件的只读属性                //去除文件夹的只读属性                DirectoryInfo fileInfo = new DirectoryInfo(folder)                {                    Attributes = FileAttributes.Normal & FileAttributes.Directory                };                //去除文件的只读属性                System.IO.File.SetAttributes(folder, System.IO.FileAttributes.Normal);                //判断文件夹是否还存在                if (Directory.Exists(folder))                {                    foreach (string f in Directory.GetFileSystemEntries(folder))                    {                        if (File.Exists(f))                        {                            //如果有子文件删除文件                            File.Delete(f);                            Console.WriteLine(f);                        }                        else                        {                            //循环递归删除子文件夹                            DeleteDir(f);                        }                    }                    //删除空文件夹                    Directory.Delete(folder);                }                return true;            }            catch (Exception) // 异常处理            {                return false;            }        }        ///         /// 复制文件夹        ///         /// 源文件夹        /// 目的文件夹        public static void CopyDir(string srcPath, string targetPath)        {            try            { // 检查目标目录是否以目录分割字符结束如果不是则添加 if (targetPath[targetPath.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar)                {                    targetPath += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar;                } // 判断目标目录是否存在如果不存在则新建 if (!System.IO.Directory.Exists(targetPath))                {                    System.IO.Directory.CreateDirectory(targetPath);                } // 得到源目录的文件列表,该里面是包含文件以及目录路径的一个数组 // 如果你指向copy目标文件下面的文件而不包含目录请使用下面的方法 // string[] fileList = Directory.GetFiles(srcPath); string[] fileList = System.IO.Directory.GetFileSystemEntries(srcPath); // 遍历所有的文件和目录 foreach (string file in fileList)                { // 先当作目录处理如果存在这个目录就递归Copy该目录下面的文件 if (System.IO.Directory.Exists(file))                    {                        CopyDir(file, targetPath + System.IO.Path.GetFileName(file));                    } // 否则直接Copy文件 else                    {                        System.IO.File.Copy(file, targetPath + System.IO.Path.GetFileName(file), true);                    }                }            }            catch (Exception)            {                throw;            }        }        ///         /// 创建文件夹        ///         ///         public static void CreateDir(string folder)        {            if (!Directory.Exists(folder))            {                Directory.CreateDirectory(folder);            }        }    }

导出按钮

在界面右侧添加两个按钮,分别为导出关闭按钮,导出按钮的点击事件如下

//判断zip文件是否存在,如果存在就把之前的删除if (File.Exists(GlobalVar.TargetZip)){    File.Delete(GlobalVar.TargetZip);}//复制所选项CopyToTargetFolder();//打包成zipZipUtil.ZipFile(GlobalVar.TargetZipPath, $"{GlobalVar.TargetZip}", false);// 删除复制出来的文件夹DirectoryOpt.DeleteDir(GlobalVar.TargetZipPath);// 最后一步是将zip的所在的位置弹出来System.Diagnostics.Process.Start("Explorer", "/select," + GlobalVar.TargetZip);

其中CopyToTargetFolder为复制硬件部分的方法

if (Directory.Exists(GlobalVar.TargetZipPath)){    DirectoryOpt.DeleteDir(GlobalVar.TargetZipPath);}Directory.CreateDirectory(GlobalVar.TargetZipPath);//将基本依赖放入target文件夹的dlls文件夹DirectoryOpt.CopyDir($"{Application.StartupPath}\\dlls", $"{GlobalVar.TargetZipPath}\\dlls");//开始复制所选的硬件项目内容List copyProperties = new List();// 遍历TreeView控件,将勾选的硬件项目全部放入到copyProperties中GetWaitCopyProperties(ref copyProperties, hardwareTV.Nodes);// 复制NodeTreeNodeCopy(copyProperties);

GetWaitCopyProperties方法是将选中的硬件属性存放到copyProperties变量中

/// /// 递归的方式进行TreeView中Nodes的遍历/// /// 保存的硬件/// TreeView的Nodeprivate void GetWaitCopyProperties(ref List copyProperties, TreeNodeCollection treeNode){    foreach (TreeNode node in treeNode)    {        if (node.Checked && node.Tag is HardwareProperties)        {            copyProperties.Add((HardwareProperties)node.Tag);        }        if (node.Nodes != null && node.Nodes.Count > 0)        {            GetWaitCopyProperties(ref copyProperties, node.Nodes);        }    }}

TreeNodeCopy方法为复制所有相关的dll文件

/// /// 拷贝所选的文件夹到指定文件夹/// /// private void TreeNodeCopy(List nodeCollection){    // 目标文件中创建runtime文件夹,用于存放选中硬件中有runtime的依赖项    DirectoryOpt.CreateDir($"{GlobalVar.TargetZipPath}\\runtime");    nodeCollection.ForEach(node =>    {        // 判断硬件项目生成的dll所在路径是否为空,如果为空则跳过        if (!string.IsNullOrEmpty(node.Folder))        {            // 获得该dll句柄然后放到plugin/硬件类/硬件module文件夹中            FileInfo info = new FileInfo(node.Folder);            DirectoryOpt.CreateDir($"{GlobalVar.TargetZipPath}\\plugins\\{node.Type}");            info.CopyTo($"{GlobalVar.TargetZipPath}\\plugins\\{node.Type}\\{info.Name}");            // 判断依赖文件夹是否存在            if (!string.IsNullOrEmpty(node.RelyOnFolder))            {                DirectoryOpt.CopyDir($"{Application.StartupPath}\\runtime\\{node.RelyOnFolder}", $"{GlobalVar.TargetZipPath}\\runtime\\{node.RelyOnFolder}");            }            // 判断依赖文件是否存在            if (node.RelyOnFiles != null && node.RelyOnFiles.Count > 0)            {                node.RelyOnFiles.ForEach(file =>                {                    FileInfo relyFile = new FileInfo($"{Application.StartupPath}\\runtime\\{file}");                    if (relyFile.Exists)                    {                        relyFile.CopyTo($"{Application.StartupPath}\\runtime\\{info.Name}");                    }                });            }        }    });}

结果展示

编译后,选择门禁和空调,然后导出会弹出target.zip所在的路径。

打开压缩包,首先会看到

  • dlls中包含了产品库中的最新生成的dll依赖

  • plugins中为选中的硬件部分,并且每个文件夹中只有一个dll

  • runtime文件夹中包含看hk文件夹及下面测试.txt文件

关键词:

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